“目前的防沉迷系統(tǒng)都是以實名注冊登錄為基礎(chǔ),但絕大多數(shù)青少年玩家仍可通過借用親人信息、購買他人身份信息注冊和登錄游戲,繞過防沉迷系統(tǒng)。要讓防沉迷系統(tǒng)和措施真正起作用,實行實人認證的注冊登錄勢在必行。”青少年沉迷游戲的極端行為引發(fā)廣泛關(guān)注,這些新聞令人痛心。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模大致呈逐年增長趨勢。很多沉迷游戲的青少年不僅出現(xiàn)厭學(xué)現(xiàn)象,還表現(xiàn)出人際交往中的各種問題,如不愿意與人交流、解決問題簡單粗暴等。然而,現(xiàn)在的一些游戲設(shè)置的防沉迷措施存在漏洞,建議采用人臉識別等生物識別技術(shù),從技術(shù)上為青少年玩游戲設(shè)置相應(yīng)的規(guī)范。目前,生物識別技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用,技術(shù)門檻和成本在逐漸降低,可以強制將生物識別實人認證納入游戲注冊登錄環(huán)節(jié),建立防沉迷系統(tǒng)。各個游戲防沉迷系統(tǒng)兼容,防沉迷信息共享,對青少年每天游戲總時長進行限定,避免一人注冊登錄多個游戲、多種游戲、不同廠家的不同游戲而超時玩網(wǎng)絡(luò)游戲。騰訊已經(jīng)開始測試游戲“兒童鎖”模式,啟動史上最嚴的游戲防沉迷措施,即13周歲以下未成年人在首次登錄游戲前被強制要求登記認證,只有在監(jiān)護人授權(quán)完成“解鎖”后才能登錄,且仍遵循現(xiàn)行健康系統(tǒng)的游戲時間限制。這樣做的好處是,孩子能不能玩游戲,完全由家長說了算。除此之外,建議建立統(tǒng)一平臺,對未成年人用戶進行有效識別。在各企業(yè)建立“一站式”的未成年人網(wǎng)絡(luò)使用管理平臺,幫助實現(xiàn)有效控制未成年人在全網(wǎng)范圍內(nèi)的上網(wǎng)時長,以及便于監(jiān)護人更深層次地介入,對孩子上網(wǎng)進行個性化管理。青少年游戲內(nèi)容的管控也不容忽視,嚴禁暴力、色情、歪曲歷史等內(nèi)容,應(yīng)該加入一些寓教于樂的內(nèi)容,讓孩子在消遣娛樂的同時,也能了解和學(xué)習(xí)知識。刺激、暴力、色情等已經(jīng)成為現(xiàn)在很多網(wǎng)游的主要內(nèi)容,那些不良內(nèi)容正在潛移默化地同化著青少年。在中國3億多名青少年中,掉入網(wǎng)絡(luò)陷阱的很多,大量農(nóng)村孩子更是癡迷其中。在網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的虛擬世界里,孩子們可以結(jié)婚、戀愛,甚至可以隨意殺人、放火,一切行為都不必承擔(dān)任何責(zé)任和后果。長期沉迷于此,可能使得孩子們混淆虛擬與現(xiàn)實,甚至導(dǎo)致精神疾病,對精神、身體、社會都造成巨大危害。建議加快制定符合國情的“適齡提示”制度。結(jié)合不同年齡段未成年人的特點,就可能影響未成年人身心健康的不良信息和適宜未成年人接觸的具有正向價值的信息的內(nèi)容種類、范圍等,加快制定相應(yīng)判斷標準,建立內(nèi)容風(fēng)險識別的“適齡提示”制度,避免違法信息、不良信息繼續(xù)危害未成年人。我國現(xiàn)在只有《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》和《嚴格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的意見》,立法尚屬空白。建議盡快開展相關(guān)立法調(diào)查和研究,盡快對網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)范管理出臺專門法律,盡快推動《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例》發(fā)布實施,網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管、立法迫在眉睫。
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